> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://cdrpro.gitbook.io/coreldraw-lessons-book/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://cdrpro.gitbook.io/coreldraw-lessons-book/index-37.md).

# Глаз в CorelDRAW

*Дата публикации: 02.11.2012*\
*Автор: Evgeniy-TG*

Этот урок рассчитан на более-менее опытного пользователя, и я не буду расписывать, что нажать для той или иной операции. Он больше объясняет принцип рисования, нежели процесс. Итак, рисуем глаз:

Рисуем заготовку, чтоб определить форму и положение.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdTvwVnpS1Hudf5T%2F1.jpg?generation=1537805044512030\&alt=media)

Затем рисуем ресницы, веки, придаем цвет радужной оболочке и белку. Я это сделал при помощи градиентов, но можно и блендами (особо извращенные могут нарисовать мэшем). Для рисования нижних ресниц я сделал кисть, а верхние обычной кривой.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdTx0Nha0ybvGuS9%2F2.jpg?generation=1537805065277444\&alt=media)

Приступаем к зрачку: радужка имеет довольно сложный рисунок и для его изображения я использовал инструмент «Звезда». Итак, рисуем звезду, стягиваем шейпером (F10) серидину, превращаем ее в кривую и кривим все узлы. Затем удаляем все центральные узлы и смещаем каждый луч от центра в произвольном порядке.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdTzMf6bCwra-Znh%2F3.jpg?generation=1537805048600830\&alt=media)

Я спользовал 6 таких звезд с разной длинной и количеством лучей, некоторые из которых я скомбинировал.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdU0wU_ETFSvP1p2%2F4.jpg?generation=1537805041709771\&alt=media)

Красим звезды в белый и светлые оттенки радужки и задаем им радиальную прозрачность с разной степенью прозрачности. В результате должно получиться нечто подобное.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdU2Twf3Qtax5NCc%2F5.jpg?generation=1537805041806782\&alt=media)

Приступаем к «оживлению» зрачка: для этого дублируем окружность зрачка, заливаем ее 100% полноцветом и делаем линейную прозрачность в режиме Multiply от 100% верха к прозрачному низу. Рисуем блик от света и смягчаем края прозрачным блендом.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdU4yviSuFvVCzMI%2F6.jpg?generation=1537805032052563\&alt=media)

Рисуем слезную железу. Я это сделал двумя блендами с прозрачностью.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdU6KZHaWrdWmZjQ%2F7.jpg?generation=1537805065294043\&alt=media)

Глаз почти готов, осталось добавить макияжа, придать объем подбровной части и нарисовать саму бровь. Для брови я создал кисть.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdU8vyxeXZeHFg__%2F8.jpg?generation=1537805066740968\&alt=media)

Чего-то нехватает… Правильно! Бликов. Рисуем блики на всех влажных поверхностях и вуаля! Глаз готов и, как мне кажется, довольно похож на настоящий.

![Глаз в CorelDRAW](https://3509733485-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LNBJVG3cmfRWlXSp7-0%2F-LNBJY-TF8AwDtgZP5AZ%2F-LNBJdUARbiImH20vNI3%2F9.jpg?generation=1537805050285461\&alt=media)

ЗЫ: Форма глаза не является эталоном для равнения. Урок не является пособием по анатомическому строению органов зрения. Это всего лишь метод рисования без притензий на высокохудожественность.
