Фильтры Pixelate и Ripple в Photo-Paint

Фильтр Pixelate (Пикселизация)

Фильтр Pixelate (Пикселизация) разбивает изображение на квадратные, прямоугольные или круглые ячейки. Используйте функции Square (Прямые) или Rectangular (Прямоугольные) для создания блочного, массивного вида или функцию Radial (Радиальные) для получения эффекта паутины. Ползунок Opacity (%) (Непрозрачность (%)) задает прозрачность эффекта.

К использованию фильтра Pixelate (Пикселизация), скорее всего вы будете прибегать очень редко, т. к. он частенько дает довольно грубоватый и примитивный эффект, который может пригодиться в очень редких случаях. К тому же для его эффективного применения подойдут далеко не все изображения. Давайте рассмотрим пример, где с помощью этого фильтра все же можно получить относительно неплохой результат.

На рис. 1 показано исходное изображение.

Наверняка многие из вас видели в фантастических фильмах моменты, когда перед прыжком звездолета в пространстве или во времени, создавалась иллюзия искривления пространства. Давайте попробуем изобразить что-то наподобие такого искривления. Но предварительно скажу, что при подборе параметров будет иметь значение размер изображения. Чем больше размер изображения, тем большие значения необходимо установить в окне фильтра. Данное изображение имеет размер 518х389 px. Выполните команду Effects > Distort > Pixelate (Эффекты > Искажение > Пикселизация) (рис. 2).

Щелкните в окне фильтра кнопку в виде указателя с крестиком и затем щелкните чуть ниже и левее центра изображения (рис. 3).

Теперь применим фильтр Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) из группы фильтров 3D Effects (Трехмерные эффекты). В окне фильтра Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) установите значение Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) равным 100 и щелкните ОК (рис. 4).

Чтобы устранить в некоторых местах видимую пикселизацию, которая на небе выглядит, как прямые границы между секторами неба, обработайте эти места инструментом Effect (Эффект). Я для этой цели использовал кисть Smudge (Размазывание). Подбирая параметры на Панели свойств, можно избавиться от эффекта пексилизации в нужных местах, чтобы деформация везде выглядела плавной. На рис. 5 показан результат частичной обработки инструментом Smudge (Размазывание), я не стал обрабатывать все необходимые участки, чтобы можно было видеть на одном изображении результаты до и после обработки.

Кстати, можно также улучшить результат, добавив немного искажения с помощью фильтра Mesh Warp (Деформация по сетке), о котором я рассказывал выше.

Фильтр Ripple (Рябь)

Фильтр Ripple (Рябь) создает на изображении вертикальные или горизонтальные волны ряби. Могут быть выбраны расстояние между периодами волны, угол, под которым волны перемещаются по изображению, и величину смещения, создаваемого волнами.

Диалоговое окно фильтра Ripple (Рябь) приведено на рис. 6.

Для применения фильтра Рябь:

1. Выполните команду Effects > Distort > Ripple (Эффекты > Искажение > Рябь). 2. В области Primary Wave (Первичная волна) переместите один из ползунков:

Period (Период) – служит для регулировки расстояния между циклами волн; Amplitude (Амплитуда) – служит для задания величины смещения, создаваемого рябью. 3. Для создания перпендикулярной волны установите флажок Perpendicular Wave (Перпендикулярная волна). 4. Щелкните на круге Angle (Угол) для задания направления эффекта. 5. Для применения волн с зубчатыми краями установите флажок Distort ripple (Случайная рябь).

Фильтр Ripple (Рябь) – довольно мощный фильтр, в том смысле, что он позволяет очень сильно исказить изображение. Даже при небольших значениях параметров, изображение искажается до неузнаваемости. Но в отдельных случаях его можно применить для получения нужного результата. На рис. 7 показано исходное изображение.

Предположим, вы хотите изменить форму дорожки света на воде. Это несложно сделать с помощью фильтра Ripple (Рябь). Но чтобы избежать деформации неба, выделим часть изображения занятую океаном с помощью инструмента Rectangle Mask (Прямоугольная маска). Теперь применим фильтр Ripple (Рябь) с параметрами, как на рис. 8.

В итоге получим другую форму дорожки света (рис. 9).

Last updated