Фильтр Shear (Перекос)

Фильтр Shear (Перекос) (рис. 1) искажает изображение вдоль траектории, определяемой с помощью кривой излома.

Манипулируя узлами на кривой перекоса, можно получать кривые, которые определяют форму и величину излома. Изображение будет соответствовать полученной таким образом кривой. Имеются три варианта заполнения области, оставшейся пустой в результате смещения. Функция Other Color (Другой цвет) позволяет заполнить пустую область цветом краски, функция Wrap Around (Обтекание) создает эффект мозаики, а функция Repeat Edges (Повтор краев) позволяет получить эффект растяжения. Эти функции доступны в раскрывающемся списке области Undefined Areas (Неопределенные области).

Для искажения изображения вдоль траектории:

1. Выполните команду Effects > Distort > Shear (Эффекты > Искажение > Перекос).

2. Выберите один из пунктов раскрывающегося списка в области Undefined Areas (Неопределенные области):

Wrap Around (Обтекание) – производит заполнение открытых областей содержимым противоположной стороны изображения; Repeat Edges (Повтор краев) – растягивает края изображения для заполнения открытых областей Other Color (Другой цвет) – заполняет открытые области цветом краски выбранной в Указателе цвета или выбранной с помощью Пипетки.

3. Выберите стиль правки из раскрывающегося списка Edit Style (Стиль):

Пункт Curve (Кривая) позволяет искажать изображение вдоль кривой. В этом режиме можно добавлять на кривой дополнительные точки изгиба; Пункт Straight (Прямая) позволяет проводить искажение вдоль прямой траектории; Пункт Freehand (Свободная) позволяет проводить искажение по заданной траектории неправильной формы; Пункт Gamma (Гамма) позволяет искажать изображение вдоль плавной кривой. Однако в отличие от стиля Curve (Кривая) на кривой нельзя добавить дополнительные точки.

4. С помощью кнопок Horizontal (По горизонтали) или Vertical (По вертикали) задайте направление траектории искажения. Кнопка Smooth (Сглаженный) становится активной только при выборе пункта Freehand (Свободная) в раскрывающемся списке Edit Style (Стиль) и позволяет сгладить зубцы на кривой.

5. Правьте кривую излома, щелкая по ней и перетаскивая в различных направлениях.

Перемещение ползунка Scale (Масштаб) позволяет устанавливать интенсивность искажения. Поэтому лучше задать вначале плавную кривую. Используйте затем ползунок для проведения экспериментов с различными исходными установками.

Вообще нужно заметить, что с помощью фильтра Shear (Перекос) в некоторых случаях можно получить довольно оригинальное искажение. Именно тот факт, что искажение задается формой кривой, позволяет получить искривление практически любой сложности. В дополнение к этому, для удобства работы, можно менять масштаб сетки. Для этого в любой месте области кривой, щелкните мышью, удерживая при этом нажатой клавишу Alt (рис. 2). Сравните рис.1 и 2, и вы увидите разницу в масштабе сетки.

Добавлять точки на кривой также можно различными способами. Можно щелкнуть непосредственно на кривой, а можно в нужной точке, в области сетки. При втором способе, не только добавляется точка, но и кривая автоматически изогнется соответствующим образом. Если вы случайно добавили точку не в том месте (или лишнюю точку), то можно отменить добавление последней точки, нажав Ctrl+Z. Можно также удалить любую добавленную точку, выделив ее мышью и нажав клавишу Del.

В этом фильтре также есть довольно неплохая возможность – начать искажение с плавной кривой, выбрав в раскрывающемся списке Edit Style (Стиль) вариант Curve (Кривая), а затем в ходе изменения формы кривой, переключиться на вариант Freehand (Свободная) и продолжить менять форму кривой. Таким образом часть кривой будет иметь плавный изгиб, а нужные участки произвольную форму.

При выборе стиля Freehand (Свободная) можно редактировать уже искривленную кривую, перетаскивая мышью нужные участки. Сложно это описать, но вы можете попрактиковаться в этом и вы быстро поймете о чем идет речь. Таким же образом можно сглаживать те участки кривой, которые получились «зубчатыми», что может случиться при работе в режиме Freehand (Свободная).

Если вы любите смотреть фильмы, то наверняка видели в некоторых из них такой эффект, когда при съемке неба из самолета или океана с лодки, специально делают искривление пейзажа по окружности. Такой же эффект довольно легко получить при помощи фильтра Shear (Перекос). На рис. 3 показано исходное изображение неба.

Применим фильтр: Effects > Distort > Shear (Эффекты > Искажение > Перекос) (рис. 4).

Изображение исказиться, как показано на рис. 5.

После восстановления участка неба с помощью инструмента Clone From Saved (Клонирование из сохраненного), получим окончательный вариант (рис. 6).

В некоторых случаях можно также использовать этот фильтр вместо фильтра Cylinder (Цилиндр), где эффект «оборачивания» получится гораздо лучше при использовании фильтра Shear (Перекос).

Также фильтр Shear (Перекос) можно использовать для получения более простеньких эффектов, но которые в некоторых случаях надо обязательно получить. Ниже приведен пример такого простенького эффекта.

На рис. 7 показано исходное изображение.

Выполните команду Effects > Distort > Shear (Эффекты > Искажение > Перекос) (рис. 8).

Получим искажение, как на рис. 9.

Искажение травы в левом нижнем углу исправляем инструментом инструмента Clone From Saved (Клонирование из сохраненного), а искажение в верхнем правом углу удаляем, просто обрезав верхнюю часть изображения (рис. 10).

Сравним рисунки 7 и 10. Что мы видим? Вместо ровного участка леса, мы получаем ощущение, что лес растет на какой-то пологой гористой местности. Похожий результат может быть, если бы мы снимали держа фотоаппарат под углом к земле (т. е. с перекосом). Как видите, такой незамысловатый, но иногда необходимый эффект, легко создается с помощью фильтра Shear (Перекос).

Last updated